3DS MAX - Architecture Design Course

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3DS MAX - Architecture Design Course

This course teaches a real example techniques to transform a 2D architectural design done in AutoCAD to a 3D model via the 3DS MAX features 2010. The high standard house design, allowed teach various techniques and tricks of 3D modeling as: Floors at different levels, techniques to create terrain from "curves levels," clippings on the ground, ramps, stairs, frames and decorative furniture. The introduction includes lighting and outdoor entertainment. Invest in the image of your work! Produce Electronic models by easily and quickly with 3DS MAX 2010.

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carga horária

3h

acesso Premium

7 days

criado em

05/12/2017

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Conteúdo programático:

Aula #1 - M1A1 - Introduction Course - 3DS MAX Architecture Design
Aula #2 - M1A2 - Customizing the interface - Optimizing the Customized User Interface
Aula #3 - M2A1 - Working with units - Introducing the "Unit Setup" converter
Aula #4 - M2A2 - Working with snaps - Introducing snaps and Helpers
Aula #5 - M2A3 - Configuring viewports - Using the Viewport Configuration
Aula #6 - M2A4 - Configuring objects - Introducing the Command Panel
Aula #7 - M3A1 - Working with 2D shapes - Using 3ds Max shapes
Aula #8 - M3A2 - Changing Shapes - Learning about selection modes
Aula #9 - M3A3 - Advanced Shape Modeling - Working with Boolean Operations in Shapes
Aula #10 - M3A4 - Converting from 2D to 3D - Using modifiers
Aula #11 - M3A5 - Introducing primitives - Working with primitives
Aula #12 - M3A6 - Editable objects - Editing primitives
Aula #13 - M3A7 - Practical Exercise - Modeling a couch
Aula #14 - M3A8 - Practical Exercise - Modeling a bar stool
Aula #15 - M4A1 - Beginning the design - Importing external files
Aula #16 - M4A2 - Organizing the design - Layer
Aula #17 - M4A3 - Starting to design the floor plan - Modeling the floor
Aula #18 - M4A4 - Raising the walls - Introducing the standard Max walls
Aula #19 - M4A5 - Creating doors - Working with "Doors" geometries
Aula #20 - M4A6 - Inserting windows - Working with "Windows" geometries
Aula #21 - M4A7 - Creating the roof - Working with multiple copies
Aula #22 - M4A8 - Modeling the terrain - Creating the terrain with level curves
Aula #23 - M4A9 - Simulating grass - Scattering grass for the lawn
Aula #24 - M4A10 - Building the driveway - Modeling the driveway using the "Extrude Along Spline"
Aula #25 - M4A11 - Practical example: Modeling the deck and swimming pool
Aula #26 - M4A12 - Practical example: Creating the second floor
Aula #27 - M5A1 - Creating floor baseboard - Using bevel profiles
Aula #28 - M5A2 - Inserting models - Adding models using the Asset Browser
Aula #29 - M5A3 - Humanizing the surroundings - Using parametric drawings from Max and purchased models
Aula #30 - M5A4 - Inserting curtains in the scene - Using the Cloth Modifier
Aula #31 - M5A5 - Inserting lights - Inserting and moving lights around the scene
Aula #32 - M5A6 - Practical Example - Creating recesses in gypsum
Aula #33 - M5A7 - Practical Example - Modeling a tablecloth
Aula #34 - M6A1 - Inserting lighting in the outdoor scene - Daylight
Aula #35 - M6A2 - Inserting lighting in indoor surroundings - Using specific lights for indoor surroundings
Aula #36 - M6A3 - Animation - Working with cameras and keys
Aula #37 - M6A4 - Rendering - Selecting the best scene format for the scene and rendering
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Leonardo R. Francisco B.

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